<code id='BA03B75581'></code><style id='BA03B75581'></style>
    • <acronym id='BA03B75581'></acronym>
      <center id='BA03B75581'><center id='BA03B75581'><tfoot id='BA03B75581'></tfoot></center><abbr id='BA03B75581'><dir id='BA03B75581'><tfoot id='BA03B75581'></tfoot><noframes id='BA03B75581'>

    • <optgroup id='BA03B75581'><strike id='BA03B75581'><sup id='BA03B75581'></sup></strike><code id='BA03B75581'></code></optgroup>
        1. <b id='BA03B75581'><label id='BA03B75581'><select id='BA03B75581'><dt id='BA03B75581'><span id='BA03B75581'></span></dt></select></label></b><u id='BA03B75581'></u>
          <i id='BA03B75581'><strike id='BA03B75581'><tt id='BA03B75581'><pre id='BA03B75581'></pre></tt></strike></i>

          发新帖

          二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          2020-03-30 05:50:03 181

          原标题:二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          二次元被家长们抵制已经不是一回两回的事情了,几乎每年都会有类似的情况出现 ,其实在如今网络发达的年代二次元按理说更容易被家长们所接受,毕竟日常住行中总是能在各个领域看到二次元的身影,而且很多公益活动中也会采用二次元动漫中的一些角色作为形象大使什么的 ,但是最近二次元又遭到了家长们的抵制,那么是什么原因导致了这一切呢?

          一般来说大家首先想到的肯定是日本各种的不良动漫吧,要知道之前有不少日本动漫都比较暴力 ,血腥 ,甚至是低俗,但是最近几年国家在动漫审核方面有了很大的进步,这一类的日本动漫基本已经看不到了,而且加上很过优质国漫的出现,家长们早就对动漫有了很大的改观。

          至于抵制的原因其实是出在cosplay上面,cosplay在最近几年也算是彻底兴起了,很多动漫游戏的爱好者通过服装或者道具的装扮扮演成自己喜欢的人物 ,可是不管什么行业人多了以后就会出现一些问题,cos圈也是如此 ,因为关注度越来越高,很多人注意到了cosplay这个领域,再加上大部分玩cosplay的人都是年轻人或者未成年人,所以在某些自主能力上还有所欠缺。

          很多coser为了能够博得更多网友们的关注,穿着暴露的cos服装来引流,从而提高自己的知名度来获取更大的利益,这点同样也作用于很多网站和商家的身上,而且近年来cos福利姬的出现已经越来越多了,在尺度上也是屡破底线。

          面对这样的情况也难怪家长们会连同二次元一起抵制,毕竟很多cosplay的人物都是出自二次元中,虽然很多coser在cos的时候服装可能是特别修改一些 ,但是对于不看动漫的家长们来说他们是不知道的。

          而且最可怕的是有一些coser被巨大的利益诱惑,甚至可能会干出一些违背道德的事情,成年人都无法去抗拒,家长们又怎么能放心自己的孩子能够抗拒呢 ,另外cosplay是一个很耗钱的爱好,各种服装道具都价值不菲,大部分青少年都是负担不起的,之前也有过报导,青少年为了cos借钱去购买服装道具,最后还不起钱的比比皆是。

          如果你的孩子也特别喜欢玩cosplay,不知道你是抵制还是支持他/她呢?

          最新回复 (2)
          2020-03-30 07:40
          引用 1
            HTC弃手机攻VR走险棋,转型发展或能置之死地而后生  从经营战略上来看,HTC弃手机转VR的做法,没有什么不对。
          2020-03-30 06:59
          引用 2
          所以可以选择官网SEO+博客+行业网站,或者媒体网站+社会化媒体。
          2020-03-30 06:28
          引用 3
          如今尽管是内容消费升级,却都不是一个技术主导的趋势变化,而只是一个观念主导的趋势变化,后者肯定没有前者那么快。
          返回
          发新帖
          873917
          主题数
          4869
          帖子数
          20302
          用户数
          873917
          在线
          60